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アニメーションに関するリンク集

カテゴリ:blender

Blender 公式のアニメーショントレーニングコース

アニメーション基礎

日本アニメーションデジタル作画講座

アニメーターの作画ドリル -動きの法則を理解するための第一歩-

アニメーションフィジックス

ディズニーアニメーション 12原則

フルアニメーション28の原則(PDF)

The Principles of Animation(英語)

関節アニメーションの時間差

歩行アニメーションの制作

モーションの心得

脱「CGくさい」動き! 神央薬品が教える違和感を取り除くためのアニメーション基本技術

格好いい攻撃モーションには、すべて理由があった

第8回:アニメーション~説得力のある動きを~

第6回:アニメーション ~キャラクターに命を吹き込む!~

04:アニメーション設定・ボディアクション(走る)

CGアニメーター向け すぐに使えるメモのまとめ

アニメーター達のバイブル。映画 Coco (リメンバー・ミー)で使用されたモデルシートまとめ

アニメーター 岩根雅明さんによる振り向き作画のバリエーション

How to "Spiderversify" your Animations!

「アニメシリーズ制作における 制作進行のマニュアル」

Blender×アニメーションTips1

切った、やられた、歩く、走る、跳ぶ.. ゲームキャラクターのアニメーション制作

3ds Max で『ストリートファイター』のリュウのアニメーションを作ってみた!?(※英語ムービー)

Animator Island

Digital Animation Complete Tutorials

コマ落とし

接地やタメツメの部分のコマを詰めることで動きに滑らかさが出る。

同じ8コマの走りでも、各コマの割り当て時間を変えることで動きにメリハリが出せます。左は均等割り当て、右は跳躍を長目に接地を短目に調整しています。説明難しいんですが pic.twitter.com/U63bDWyqTq

— のすふぇらとぅ (@nosferatu_non) December 15, 2019

目の動き・まばたき

アニメーションで”目の動き”や”まばたき”をつけるなら必見!解説動画まとめ

第9回 Eye blink 瞬きのアニメーション

Animation Tips & Tricks, Volume I(pdf)

The Hand of Animation - Hjalti Hjalmarsson


ANIMATION MENTOR

Animation Tips & Tricks, Volume I(pdf)

Animation Tips & Tricks, Volume II(pdf)

Tips & Tricks


Pierrick Picaut氏によるリグとアニメーションのライブストリーミング

Livestream Monkey Character - quadruped run cycle animation in Blender

Livestream - Monster Rigging part 01

Livestream - Monster rigging part 02

Livestream - Monster rigging part 03

Silicia Monster screeaming animation - Blender 3D

IWOBI attack animation full timelapse blender3D


若杉 遼氏のCGアニメーター向け 講座

すぐにつかえるメモ集!(随時更新中)
 ポーズのつけ方やディズニーアニメーション 12原則の一部の解説、歩行アニメーションの tips など。非常にわかりやすい。

ジェスチャードローイングのススメ

サブテキストの正体


ANITOON アニメーション講座

第3回 バウンスィングボール解説

第4回 スペースィングの意味!

第5回 コンタクトフレームの大切さ。(+スクワッシュ&ストレッチ)

第6回 アンティスィペイションの力

第7回 アンティスィペイション実践編

第8回 ピルアクションとブロッキングデビュー

第9回 Eye blink 瞬きのアニメーション

第10回アニメーション講座 コンストレインの仕組み
 Blender では Child Of コンストレイントが付いたオブジェクトにキーを打ってもコンストレイントは無効にならない.

Tween Machine の使い方&キーポーズとブレイクダウン
 Blender では Pose Breakdowner(ポーズモードで Shift+E) で同様のことができる.

フェイシャルにおけるExaggeration

リアクション演技で使える豆知識

アニメーションにおけるFocal Pointとは?

ディズニーのような見やすい3Dアニメーションを作る秘訣、アークとシルエット

ウォークサイクルチュートリアル

ウォークサイクルチュートリアル #01 by Anitoon

ウォークサイクルチュートリアル #02 by Anitoon

ウォークサイクルチュートリアル #03 by Anitoon

ウォークサイクルチュートリアル #04 by Anitoon

ウォークサイクルチュートリアル #05 by Anitoon

ウォークサイクルチュートリアル #06 by Anitoon

ウォークサイクルチュートリアル #07 Final! by Anitoon


アニメの原画ってどうやって描くの?

1.レイアウトってなんだ

2.二原をやったら、原画が描けるようになるのか問題

3.動きは重心移動

4.上手い人ほど省略しない

5.深くて広い沼、歩き

6.2D歩きは嘘歩き

7.歩き、実例1

8.作画フレーム

9.アニメーターに必要な技能

10.2D歩きは嘘歩き2

11.歩き、実例2

12.13.なし

14.原画の描き方〜日常編

15.歩きの原画の絵


セルアニメーションにおけるトゥーン3DCGの現在

03. 3DCG とセルアニメーションをマッチングさせるテクニック

04. バイペットを使ったアニメーションをよく見せる方法

05. セルアニメーションとなじみのいいモデリングの作り方

アニメーター井上俊之氏が描いた、歩きの基本パターンのラフ

歩きの作画について

子供

子供の歩き

子供の走り1

子供の走り2

女の歩き

女の走り

太った男の歩き

男の歩きスタスタ

男の歩きオラオラ

男の歩きトボトボ

01 歩きテスト 青年男性 パターンA ver3 0

男の走り

老人の歩き

英語

Animation Mentor の Youtube チャンネル

The 6 Steps of Animation

Tricks to Animating Characters with a Computer

Larry's Toon Institute

Jason Ryan Animation - Tutorial

10 killer tips for better character animation

グリースペンシル

004:Blenderのグリースペンシルでよく使う機能

005:Blenderのグリースペンシルで本格的なアニメ調のバケツ塗りをしよう!

blender make 3DLO 2Danimation
 3Dでカメラワークがあるカットで作画する場合の方法

Cursor Snapper

Blender無償アドオンの「Cursor Snapper」を試してみた

・グリースペンシルのキャンバス強化アドオン
・従来もキャンバス表示はできたが、これはキーフレームにキャンバス位置を記録できる
・描画座標が記録されるので、フレームを移動して描く際に同じ座標に描ける

結果より直感的に描けるように! pic.twitter.com/QU8brNC2Fl

— 酒向大輔 (@DaisukeSakou) December 11, 2020

デザイン・演出

TVアニメ『重神機パンドーラ』にみる河森流メカデザイン術「サテライト×unknownCASE 河森メカアニメの作り方」~あにつく 2018レポート(1)
ロボットのデザインに直角や垂直は嫌われる。平面にはディテールを入れる。

なぜあのムービーが印象に残るのか。カットシーンのクオリティの高さの正体から,演出テクニックの基礎を学ぶ[ゲームメーカーズスクランブル]

10 essential tips to improve your CG layout work

  1. キャラクターの強さを表現するときはカメラを高い位置に配置する
  2. カメラのアラインを利用して TPS・FPS を操作する
  3. 焦点距離を変えることでキャラクター間の距離を調整する
  4. キャラクターのフレーミング
  5. イマジナリーライン(180-degree rule)を守る
  6. カメラの位置変化の少ないカットを繋がない
  7. キャラクターがカメラの動きを先導する
  8. キャラクターにズーム・ドリーするときは目に向かうようにする
  9. DCC ツールでのカメラの管理
  10. カメラを移動させる前に回転軸を調整する

そのほか

CGアニメ特有の「人形っぽさ」を排除し、キャラを表情豊かに描く秘訣は? 「ヒープリ」東映アニメーションが解説

アニメーションをやるためのIKとFKの完全ガイド【切り替えるコツと使いこなし技】



Cinema 4Dで完結するキャラクターアニメーション制作事例

3D空間にデジタル作画する!? エクスペリメントラボ(仮)によるBlenderを用いた制作手法の新提案
 カメラマッチのアドオンはおそらく BLAM で Github からダウンロードできる。

BLAM は Blender 2.80 以降には対応しない。代わりに fSPY を使ってカメラマッチの結果を Blender にインポートできる。

ANIMATION RESOURCES

馬など四つ足動物特有の逆関節リグ作成法(コロッサス)
 馬などの動物の脚はボーン数が3で IK では一意にその位置がきまらない.なので一番根元のボーンを FK にする.

3DCGを「日本のアニメ」っぽく。セルルックで業界の常識を変えるサンジゲンへ!#突撃会社訪問

referencereference
 人や動物の動きの動画リファレンス


◼︎テレワーク始めて新人の教え方でやってみたこと。

「理屈と実践の繰り返し」が大事。
まずこんな手描きのマニュアルを作って動きの理屈を説明。その後にWebカメラの前で実際に演じてみせて確認。で、画面共有でそれを3DCGで再現する為の方法を見せる、を繰り返す反復練習。#テレワーク #3DCG pic.twitter.com/PYvGy18geg

— 名倉晋作/directrain Inc. (@naguzo) April 8, 2020

blender
カメラ画角制御が簡単に出来るもの作ったです。
赤枠フレームの中心を原点に画角変化するので、後付で画角の修正が簡単。
撮りたい場所にフレーム置いて拡縮でサイズ決めて右上にあるスライダーで画角をセット。#b3d
データですhttps://t.co/hINe37uRMA pic.twitter.com/BdlXWwCtQe

— りょーちも Θ_Θ@ (@ryo_timo) December 7, 2020

A fake BG camera. キャラはすでにイメージプレーンになっていて、3D上ではまったく整合性は取れていない。
3D空間としての処理が一切出来なくなる代わりに、フレームに対して全部の絵をコントロールすることが出来る。 諸刃の刃というか単に作画#blender pic.twitter.com/S4A84gP4Vx

— ヒラオ (hirao) (@zetuZT) November 15, 2020

手描きアニメっぽい髪揺れのコツ
作画アニメには外に髪が跳ねるところを極端にするテクニックがあります。3Dでこれを再現するには跳ねる最後のコマに房全体が戻らないようにし、跳ねる中間のコマが中割なしになる様にキーを2個打ちます。短い髪の房をS字にぐにゃぐにゃするのはよくありません。 #b3d pic.twitter.com/zflkVA7qmL

— 榊正宗@休止中 (@megamarsun) August 26, 2022

CLIP STUDIO

アニメーションスタジオ作画テンプレート配布#デジタル作画を行うための詳しいワークフローの手引き

アドオン

fSpy

Blender アドオンではないが、カメラマッチを行うアプリ。

Render Animatic

キーフレームを打ったフレームやマーカーを付けたフレームのみレンダリングできるアドオン。

Silhouette($6)

三面図のシルエットをビューポート上に表示するアドオン。

Mesh Onion Skins

メッシュのオニオンスキンを表示するアドオン。

Quake Motion Camera Shake Blender Addon($20~$27)

カメラ揺れを追加するアドオン。

Lattice Magic

カメラ視点からラティスを利用した形状調整ができるアドオン。

Frame Ranger 2.0($25)

BlenderアドオンFrame Ranger 2.0、カメラがカットごとに切り替わる60カットほどのCGを作る最近のお仕事でかなり助けられました。カットごとにフレームを指定してrangeを設定することで、タイムラインのプレイバック・レンダリング範囲をワンクリックで切り替えられる。これがないと無理だった……! https://t.co/DaDbPExuMq pic.twitter.com/XkjDZ7klG1

— 星子 旋風脚 🤩 (@senpookyaku) May 4, 2021

そのほか

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Blender 記事の目次


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